kylrn

Szwecja
225 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kylrn?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,9 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 225 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,2 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 55 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,23 · Ø 0,27 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +311
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 83,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −125 ELO
72 meczów · 53 % winrate
Na Dust 2 −82 ELO
20 meczów · 35 % winrate
W czwartki −28 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci kylrn na Mirage: −125 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 79 %
82,3 lepszy niż 64 %
1,10 lepszy niż 79 %
55 % z 286 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient43
60 % lepszy niż 81 %
0,87 lepszy niż 97 %
89,6 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 97 %
60 % z 208 pojedynków lepszy niż 92 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke33
52 % lepszy niż 41 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,5 lepszy niż 77 %
1,14 lepszy niż 78 %
56 % z 181 pojedynków lepszy niż 70 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis28
57 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 77 %
85,2 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 78 %
48 % z 153 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 220
35 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 62 %
74,5 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 57 %
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache19
58 % -
0,79 -
85,4 -
1,13-
54 % z 103 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,64 -
67,7 -
0,86-
45 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kylrn

W 225 meczach kylrn ma K/R 0,80, ADR 83,9 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 43 meczach. W 112 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 66 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci kylrn na Mirage (−125 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+142 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +99 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +311. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 83,4. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +267.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.