kxu666

USA
Na FACEIT od 2023 235 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 556
3.824
Peak z 30 dni: 3.824
Ranking EU ▲ 243 miejsca
#285
USA #2 w USA
30 dni · wcześniej #528 · najlepszy #285
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 32m 32s

Jak gra kxu666?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 82,5 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 15 %+1 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 71 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,04 · Ø 0,35 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 64 %−6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +427
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 81,8, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −43 ELO
58 meczów · 60 % winrate
W czwartki +10 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci kxu666 na Dust 2: −43 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 19 %
78,2 lepszy niż 12 %
1,08 lepszy niż 32 %
59 % z 194 pojedynków lepszy niż 74 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 258
60 % lepszy niż 59 %
0,81 lepszy niż 53 %
83,5 lepszy niż 36 %
1,20 lepszy niż 68 %
60 % z 194 pojedynków lepszy niż 75 %
26 % z 39 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient43
60 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 37 %
85,8 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 37 %
61 % z 153 pojedynków lepszy niż 85 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis34
62 % lepszy niż 62 %
0,80 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 40 %
1,17 lepszy niż 65 %
58 % z 97 pojedynków lepszy niż 69 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache15
53 % -
0,84 -
84,5 -
1,22-
57 % z 49 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke15
40 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,6 lepszy niż 56 %
1,08 lepszy niż 56 %
43 % z 40 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kxu666

W 235 meczach kxu666 ma K/R 0,78, ADR 82,5 i rating 1,13. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 34 meczach. W 126 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 54 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci kxu666 na Dust 2 (−43 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+92 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +427. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,8, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +210.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.