kxu666
Historia nicków kxu666
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra kxu666?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,18). Tuż powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 87,4. Ostatnie 3 miesiące: 81,8 (na początku 84,8). Nieco poniżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 46 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 73 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.794. Ostatnie 3 miesiące: 3.794 (na początku 3.367).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kxu666 na Dust 2: −43 ELO, 60 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 235 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kxu666
W 235 meczach kxu666 ma K/R 0,78, ADR 82,5 i rating 1,13. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 34 meczach. W 126 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 54 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci kxu666 na Dust 2 (−43 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+92 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +427. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,8, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +210.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.