kwaren11

Korea Południowa
Na FACEIT od 2024 495 meczów zarejestrowanych 168 meczów w 30 dni
ELO ▼ 52
3.644
Peak z 30 dni: 3.955
Ranking EU ▼ 356 miejsc
#613
Korea Południowa #8 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #257 · najlepszy #256
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 57m 20s

Jak gra kwaren11?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 88,1 z 495 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 495 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (466 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 7 %−7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 49 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 495 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 115x 4K, 18 ace'ów w 466 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +6 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +415
= Bez zmian
ADR przy 88,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 495 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −334 ELO
105 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −104 ELO
53 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −255 ELO, winrate 48 %
W piątki −163 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci kwaren11 na Dust 2: −334 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Nuke
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 495 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage200
55 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 46 %
89,4 lepszy niż 66 %
1,09 lepszy niż 35 %
51 % z 1.165 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 73 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 2105
49 % lepszy niż 19 %
0,80 dokładnie średnia
90,4 lepszy niż 70 %
1,10 lepszy niż 38 %
53 % z 642 pojedynków lepszy niż 37 %
54 % z 37 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient78
59 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 44 %
88,2 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 37 %
52 % z 410 pojedynków lepszy niż 34 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis53
49 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 17 %
83,3 lepszy niż 39 %
0,97 lepszy niż 9 %
51 % z 324 pojedynków lepszy niż 33 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke41
59 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 61 %
84,3 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 53 %
54 % z 248 pojedynków lepszy niż 57 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache16
25 % -
0,75 -
85,1 -
1,01-
42 % z 92 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kwaren11

W 495 meczach kwaren11 ma K/R 0,78, ADR 88,1 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 78 meczach. W 208 z 495 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 175 poniżej 0,90. W 466 meczach ze szczegółami: 115x 4K i 18 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci kwaren11 na Dust 2 (−334 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+173 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +6 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +415. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,1. Ostatnie 30 dni: 168 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.