kvini

Rosja
Na FACEIT od 2024 116 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 94
2.140
Peak z 30 dni: 2.234
Ranking EU
#161.154
Rosja #44.684 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kvini?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,4 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille z Zeusa4 w 116 meczach
Kille nożem 5 w 116 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +178
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −12,2, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +30 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 +11 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci kvini w 1. meczu dnia: +30 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 37 %
81,1 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 26 %
39 % z 222 pojedynków lepszy niż 3 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient22
55 % lepszy niż 59 %
0,77 lepszy niż 64 %
82,6 lepszy niż 55 %
1,05 lepszy niż 58 %
49 % z 126 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 218
44 % lepszy niż 25 %
0,66 lepszy niż 14 %
77,8 lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 15 %
48 % z 82 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis16
50 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 31 %
81,1 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 31 %
49 % z 74 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke13
38 % -
0,68 -
77,5 -
0,92-
42 % z 74 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno5
100 % -
0,72 -
88,7 -
1,01-
57 % z 23 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
0,54 -
67,8 -
0,77-
31 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kvini

W 116 meczach kvini ma K/R 0,71, ADR 80,4 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 22 meczach. W 34 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 53 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci kvini w 1. meczu dnia (+30 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +178. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −12,2, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.