kv4r4-

Ukraina
Na FACEIT od 2022 333 meczów zarejestrowanych 150 meczów w 30 dni
ELO ▼ 52
2.446
Peak z 30 dni: 2.797
Ranking EU
#63.288
Ukraina #2.603 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kv4r4-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,1 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 333 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 76x 4K, 10 ace'ów w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +11,8, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.391
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −108 ELO
69 meczów · 54 % winrate
Na Mirage −77 ELO
92 meczów · 46 % winrate
W niedziele −15 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci kv4r4- na Dust 2: −108 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
46 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 78 %
86,2 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 67 %
52 % z 490 pojedynków lepszy niż 54 %
42 % z 53 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 269
54 % lepszy niż 59 %
0,81 lepszy niż 79 %
87,2 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 66 %
54 % z 403 pojedynków lepszy niż 62 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis61
51 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,7 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 60 %
50 % z 320 pojedynków lepszy niż 37 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient58
66 % lepszy niż 87 %
0,89 lepszy niż 96 %
93,3 lepszy niż 92 %
1,25 lepszy niż 95 %
55 % z 304 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Cache22
36 % -
0,84 -
90,2 -
1,16-
54 % z 111 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno21
57 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 61 %
85,1 lepszy niż 61 %
1,03 lepszy niż 35 %
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 40 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke9
44 % -
0,66 -
71,7 -
0,93-
40 % z 42 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kv4r4-

W 333 meczach kv4r4- ma K/R 0,81, ADR 87,1 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 58 meczach. W 144 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 103 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci kv4r4- na Dust 2 (−108 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+104 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +11,8, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.391. Ostatnie 30 dni: 150 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.