kuzne444ik

Ukraina
Na FACEIT od 2019 433 meczów zarejestrowanych 222 meczów w 30 dni
ELO ▲ 252
3.034
Peak z 30 dni: 3.221
Ranking EU ▲ 1.095 miejsc
#7.148
Ukraina #401 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.243 · najlepszy #4.173
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kuzne444ik?

Rating 1,00 (z 383 meczów) K/R 0,72 ADR 78,3 z 433 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 383 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (357 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 433 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 69x 4K, 2 ace'y w 357 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +508
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 77,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 433 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −234 ELO
66 meczów · 36 % winrate
W 2. meczu dnia −164 ELO
67 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −13 ELO, winrate 44 %
W piątki +29 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci kuzne444ik na Ancient: −234 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 433 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 34 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,01 lepszy niż 30 %
50 % z 544 pojedynków lepszy niż 34 %
39 % z 64 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2104
58 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,7 lepszy niż 58 %
1,08 dokładnie średnia
56 % z 427 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 42 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient66
36 % lepszy niż 4 %
0,70 lepszy niż 22 %
75,6 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 10 %
47 % z 288 pojedynków lepszy niż 19 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis54
57 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,3 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 23 %
57 % z 227 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno26
62 % lepszy niż 48 %
0,68 lepszy niż 13 %
70,8 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 4 %
49 % z 111 pojedynków lepszy niż 15 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke19
42 % lepszy niż 10 %
0,77 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 35 %
51 % z 65 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache11
27 % -
0,64 -
71,2 -
0,86-
52 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Aim_map_faceit5
60 % -
0,52 -
64,3 -
0,86-
52 % z 96 pojedynków -
52 % z 96 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
86,4 -
1,02-
67 % z 24 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kuzne444ik

W 433 meczach kuzne444ik ma K/R 0,72 i ADR 78,3; rating z 383 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 26 meczach. W 134 z 383 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 164 poniżej 0,90. W 357 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci kuzne444ik na Ancient (−234 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+280 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +280 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +508. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 77,9. Ostatnie 30 dni: 222 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.