kuzn9k

Grecja
Na FACEIT od 2022 156 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kuzn9k?

Rating 0,99 (z 115 meczów) K/R 0,71 ADR 78,0 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 156 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,9 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +491
= Bez zmian
Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,5, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −134 ELO
39 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −32 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −3 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci kuzn9k na Dust 2: −134 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % lepszy niż 45 %
0,66 lepszy niż 17 %
75,5 lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 21 %
45 % z 220 pojedynków lepszy niż 20 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 239
49 % lepszy niż 41 %
0,72 lepszy niż 47 %
78,2 lepszy niż 40 %
0,95 lepszy niż 26 %
44 % z 124 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis25
52 % lepszy niż 53 %
0,80 lepszy niż 84 %
85,2 lepszy niż 78 %
1,18-
62 % z 50 pojedynków lepszy niż 95 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient16
56 % lepszy niż 69 %
0,69 lepszy niż 32 %
73,5 lepszy niż 17 %
0,99-
51 % z 43 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke16
63 % lepszy niż 76 %
0,74 lepszy niż 40 %
79,4 lepszy niż 39 %
1,11-
31 % z 39 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno6
33 % -
0,56 -
65,8 -
0,83-
43 % z 14 pojedynków -
-
Cache4
50 % -
0,79 -
92,4 -
1,08-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kuzn9k

W 156 meczach kuzn9k ma K/R 0,71 i ADR 78,0; rating z 115 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 40 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 52 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci kuzn9k na Dust 2 (−134 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+87 ELO, winrate 80 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 80 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +491. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,5, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.