kurau

Japonia
Na FACEIT od 2024 318 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 149
2.996
Peak z 30 dni: 2.997
Ranking EU ▼ 814 miejsc
#8.559
Japonia #175 w Japonia
30 dni · wcześniej #7.745 · najlepszy #7.745
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kurau?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,5 z 318 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 318 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+0,8 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 38x 4K, 5 ace'ów w 247 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −135

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 318 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −150 ELO
94 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia +1 ELO
55 meczów · 40 % winrate
We wtorki +61 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci kurau na Mirage: −150 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 318 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
40 % lepszy niż 7 %
0,76 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 41 %
54 % z 457 pojedynków lepszy niż 62 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 289
46 % lepszy niż 23 %
0,75 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 56 %
57 % z 343 pojedynków lepszy niż 76 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis55
64 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 68 %
84,3 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 71 %
57 % z 226 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient46
57 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 62 %
80,7 lepszy niż 42 %
1,11 lepszy niż 69 %
51 % z 199 pojedynków lepszy niż 43 %
56 % z 32 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke33
48 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 24 %
74,2 lepszy niż 12 %
1,01 lepszy niż 28 %
54 % z 156 pojedynków lepszy niż 57 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 80 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kurau

W 318 meczach kurau ma K/R 0,76, ADR 81,5 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 55 meczach. W 147 z 318 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 101 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci kurau na Mirage (−150 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+150 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.