kumoncenter

USA
44 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kumoncenter?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 74,4 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

72 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 72 %+33 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy kumoncenter robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 44 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie kumoncenter traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 212
75 % -
0,65 -
79,4 -
0,91-
52 % z 42 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Mirage11
36 % -
0,56 -
66,1 -
0,78-
42 % z 50 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,54 -
70,3 -
0,77-
46 % z 65 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,79 -
84,8 -
1,15-
46 % z 24 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,73 -
79,3 -
1,03-
53 % z 15 pojedynków -
-
Nuke3
100 % -
0,68 -
73,4 -
0,99-
67 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kumoncenter

W 44 meczach kumoncenter ma K/R 0,63, ADR 74,4 i rating 0,89. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 72 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 12,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 75 % winrate w 12 meczach. W 7 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 23 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.