kulyalele

Ukraina
Na FACEIT od 2015 582 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
ELO ▲ 340
3.001
Peak z 30 dni: 3.156
Ranking NA ▲ 576 miejsc
#262
Ukraina #9 w Ukraina
30 dni · wcześniej #838 · najlepszy #152
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kulyalele?

Rating 1,09 (z 453 meczów) K/R 0,78 ADR 86,7 z 582 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 453 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (377 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 453
Kille nożem 8 w 453 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 83x 4K, 6 ace'ów w 377 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ELO +167
= Bez zmian
Rating przy 1,09, ADR przy 87,8, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 453 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −356 ELO
133 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −182 ELO
127 meczów · 52 % winrate
W poniedziałki +29 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci kulyalele na Mirage: −356 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 453 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage133
45 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 54 %
86,3 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 44 %
50 % z 689 pojedynków lepszy niż 34 %
31 % z 68 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 2127
52 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 73 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 64 %
57 % z 595 pojedynków lepszy niż 74 %
42 % z 66 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient61
48 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 61 %
87,3 lepszy niż 74 %
1,06 dokładnie średnia
55 % z 338 pojedynków lepszy niż 65 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis43
56 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 87 %
91,3 lepszy niż 89 %
1,16 lepszy niż 79 %
56 % z 227 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno40
63 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 45 %
85,6 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 41 %
51 % z 189 pojedynków lepszy niż 25 %
67 % z 21 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke26
42 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 31 %
81,4 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 18 %
47 % z 141 pojedynków lepszy niż 17 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache22
64 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 57 %
87,3 lepszy niż 60 %
1,13 lepszy niż 53 %
51 % z 103 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kulyalele

W 582 meczach kulyalele ma K/R 0,78 i ADR 86,7; rating z 453 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 22 meczach. W 219 z 453 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 142 poniżej 0,90. W 377 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci kulyalele na Mirage (−356 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+204 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +167. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, ADR przy 87,8, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +157.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.