kulachumvi

USA
Na FACEIT od 2016 183 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▼ 43
2.197
Peak z 30 dni: 2.244
Ranking NA ▼ 1.125 miejsc
#4.322
USA #2.360 w USA
30 dni · wcześniej #3.197 · najlepszy #3.001
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kulachumvi?

Rating 1,01 (z 134 meczów) K/R 0,77 ADR 83,4 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 3 w 183 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,00
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −9,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −25 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Na Dust 2 −1 ELO
43 meczów · 47 % winrate
W niedziele +28 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci kulachumvi na Inferno: −25 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 60 %
84,8 lepszy niż 69 %
1,01 lepszy niż 42 %
57 % z 207 pojedynków lepszy niż 80 %
11 % z 18 sytuacji lepszy niż 2 %
Mirage42
62 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 86 %
89,6 lepszy niż 87 %
1,04 lepszy niż 56 %
53 % z 196 pojedynków lepszy niż 64 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis26
50 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 11 %
71,1 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 7 %
62 % z 84 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient22
50 % lepszy niż 45 %
0,69 lepszy niż 24 %
73,5 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 26 %
42 % z 96 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno20
60 % lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 91 %
94,1 lepszy niż 93 %
1,19-
54 % z 59 pojedynków lepszy niż 65 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache18
56 % -
0,82 -
87,8 -
1,13-
54 % z 85 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,69 -
74,5 -
0,95-
56 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kulachumvi

W 183 meczach kulachumvi ma K/R 0,77 i ADR 83,4; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 42 meczach. W 50 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 53 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci kulachumvi na Inferno (−25 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+50 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, ADR −9,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 44 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.