kukmajsus

Dania
Na FACEIT od 2014 144 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kukmajsus?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 67,9 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−5 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 144 meczach
Kille nożem 1 w 144 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 51 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy kukmajsus robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 144 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,65.

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −63 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −57 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 −115 ELO, winrate 51 %
W poniedziałki −28 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci kukmajsus w 2. meczu dnia: −63 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache28
71 % -
0,70 -
76,2 -
1,03-
54 % z 102 pojedynków -
30 % z 23 sytuacji -
Ancient26
58 % lepszy niż 74 %
0,63 lepszy niż 7 %
65,7 lepszy niż 1 %
0,91 lepszy niż 17 %
45 % z 58 pojedynków lepszy niż 18 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis20
55 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 23 %
73,5 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 37 %
51 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage20
35 % lepszy niż 8 %
0,51 lepszy niż 1 %
57,1 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 1 %
45 % z 64 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 216
38 % lepszy niż 12 %
0,58 lepszy niż 2 %
65,7 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 2 %
45 % z 56 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke14
43 % -
0,51 -
58,1 -
0,73-
48 % z 33 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo11
91 % -
0,68 -
71,3 -
1,03-
57 % z 42 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,67 -
73,9 -
0,93-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kukmajsus

W 144 meczach kukmajsus ma K/R 0,62, ADR 67,9 i rating 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,9. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 13,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 91 % winrate w 11 meczach. W 35 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 74 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci kukmajsus w 2. meczu dnia (−63 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Cache (+14 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +13 ELO. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.