kuklovod

Estonia
Na FACEIT od 2018 283 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kuklovod?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,9 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 283 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 283 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 233 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06
= Bez zmian
ADR przy 74,0, Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −291

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −179 ELO
104 meczów · 46 % winrate
Na Cache −60 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −121 ELO, winrate 46 %
W czwartki −206 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci kuklovod na Mirage: −179 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 283 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
46 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 14 %
71,8 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 12 %
48 % z 405 pojedynków lepszy niż 26 %
48 % z 62 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis57
54 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 13 %
74,4 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 6 %
45 % z 279 pojedynków lepszy niż 14 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 251
59 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,6 lepszy niż 24 %
0,94 lepszy niż 13 %
45 % z 231 pojedynków lepszy niż 15 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke28
71 % lepszy niż 90 %
0,79 lepszy niż 58 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 43 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache24
50 % lepszy niż 29 %
0,61 lepszy niż 2 %
70,1 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 2 %
42 % z 116 pojedynków lepszy niż 5 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient18
50 % lepszy niż 37 %
0,63 lepszy niż 5 %
68,3 lepszy niż 2 %
0,91 lepszy niż 9 %
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 43 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kuklovod

W 283 meczach kuklovod ma K/R 0,67, ADR 73,9 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 28 meczach. W 78 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 125 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci kuklovod na Mirage (−179 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+56 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −291. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,0, Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.