kujoking

Macedonia Północna
80 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kujoking?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 71,7 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−4 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 23 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 80 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,1 %−1,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,0 · Ø 3,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23+0,05 · Ø 0,18 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy kujoking robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 80 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −25 ELO
39 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci kujoking na Mirage: −56 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % lepszy niż 60 %
0,58 lepszy niż 17 %
66,5 lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 12 %
44 % z 100 pojedynków lepszy niż 34 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage26
50 % lepszy niż 60 %
0,63 lepszy niż 36 %
72,1 lepszy niż 41 %
0,87 lepszy niż 36 %
52 % z 93 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
77,7 -
0,89-
49 % z 61 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,58 -
64,8 -
0,79-
50 % z 26 pojedynków -
-
Inferno6
33 % -
0,62 -
72,7 -
0,77-
47 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,75 -
93,7 -
0,98-
77 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kujoking

W 80 meczach kujoking ma K/R 0,63, ADR 71,7 i rating 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 12,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 26 meczach. W 15 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 49 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci kujoking na Mirage (−56 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.