ksloks

Brazylia
Na FACEIT od 2018 315 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 200
3.319
Peak z 30 dni: 3.371
Ranking SA ▲ 13 miejsc
#57
Brazylia #43 w Brazylia
30 dni · wcześniej #70 · najlepszy #44
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ksloks?

Rating 1,27 (z 198 meczów) K/R 0,90 ADR 94,1 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5 z ostatnich 199
Kille nożem 3 w 199 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 47x 4K, 4 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,26, ADR przy 92,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −132

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −26 ELO
29 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −24 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −15 ELO, winrate 46 %
W czwartki +51 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci ksloks w 3. meczu dnia: −26 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 96 %
94,2 lepszy niż 93 %
1,30 lepszy niż 96 %
61 % z 534 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 50 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 252
54 % lepszy niż 47 %
0,87 lepszy niż 89 %
91,6 lepszy niż 87 %
1,24 lepszy niż 89 %
57 % z 372 pojedynków lepszy niż 74 %
62 % z 26 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache22
59 % dokładnie średnia
0,90 lepszy niż 89 %
94,4 lepszy niż 85 %
1,31 lepszy niż 92 %
64 % z 108 pojedynków lepszy niż 91 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient15
53 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 70 %
86,3 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 81 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis9
78 % -
0,87 -
95,8 -
1,22-
61 % z 56 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,93 -
100,1 -
1,30-
63 % z 54 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ksloks

W 315 meczach ksloks ma K/R 0,90 i ADR 94,1; rating z 198 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Rating z 1,27. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 22 meczach. W 132 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 28 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci ksloks w 3. meczu dnia (−26 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+107 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +107 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,26, ADR przy 92,2. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.