ksloks
Jak gra ksloks?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna strona3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,30. Ostatnie 3 miesiące: 1,26 (na początku 1,30). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 97,1. Ostatnie 3 miesiące: 92,2 (na początku 95,7). Znacznie powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 48 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 58 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.527. Ostatnie 3 miesiące: 3.319 (na początku 3.451).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ksloks w 3. meczu dnia: −26 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 199 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ksloks
W 315 meczach ksloks ma K/R 0,90 i ADR 94,1; rating z 198 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Rating z 1,27. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 22 meczach. W 132 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 28 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci ksloks w 3. meczu dnia (−26 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+107 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +107 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,26, ADR przy 92,2. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +56.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.