ksks1122

Niemcy
121 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ksks1122?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,5 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 52 %+8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,9 · Ø 3,8 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,13 · Ø 0,25 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +165
= Bez zmian
ADR przy 80,4
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
27 meczów · 59 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −34 ELO
50 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 +32 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ksks1122 na Mirage: −56 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % lepszy niż 90 %
0,80 lepszy niż 91 %
82,7 lepszy niż 78 %
1,10 lepszy niż 89 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 83 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage27
59 % lepszy niż 83 %
0,74 lepszy niż 69 %
78,8 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 61 %
64 % z 97 pojedynków lepszy niż 99 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient20
40 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 77 %
79,4 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 71 %
50 % z 82 pojedynków lepszy niż 58 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke20
55 % lepszy niż 61 %
0,72 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 56 %
50 % z 64 pojedynków lepszy niż 53 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis18
50 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 90 %
82,8 lepszy niż 76 %
1,03 lepszy niż 71 %
58 % z 104 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno4
0 % -
0,66 -
69,6 -
0,80-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,98 -
101,7 -
1,37-
53 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ksks1122

W 121 meczach ksks1122 ma K/R 0,76, ADR 80,5 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 16,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 27 meczach. W 44 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 46 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci ksks1122 na Mirage (−56 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+54 ELO, winrate 40 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +165. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,4. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.