kryxaa

Argentyna
182 meczów zarejestrowanych
ELO
1.925
Najwyższe ELO z ostatnich 182 meczów: 2.289
Ranking SA ▼ 1.280 miejsc
#8.082
30 dni · wcześniej #6.802 · najlepszy #6.802
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kryxaa?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 88,7 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 33x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −247

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −115 ELO
28 meczów · 29 % winrate
Na Mirage −75 ELO
74 meczów · 59 % winrate
W piątki −150 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci kryxaa w 3. meczu dnia: −115 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
59 % lepszy niż 78 %
0,82 lepszy niż 88 %
92,2 lepszy niż 95 %
1,13 lepszy niż 87 %
53 % z 375 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Dust 228
54 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 38 %
84,2 lepszy niż 74 %
0,95 lepszy niż 29 %
46 % z 137 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis24
38 % lepszy niż 13 %
0,79 lepszy niż 76 %
92,9 lepszy niż 93 %
1,08 lepszy niż 70 %
49 % z 121 pojedynków lepszy niż 39 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient20
40 % lepszy niż 15 %
0,73 dokładnie średnia
87,4 lepszy niż 83 %
0,98 lepszy niż 36 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke19
37 % lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,1 lepszy niż 42 %
1,01 lepszy niż 34 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 62 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache9
22 % -
0,67 -
78,3 -
0,90-
38 % z 47 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,78 -
87,8 -
1,06-
50 % z 42 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kryxaa

W 182 meczach kryxaa ma K/R 0,77, ADR 88,7 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,7. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 74 meczach. W 73 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 61 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci kryxaa w 3. meczu dnia (−115 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+46 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −247. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.