krytyq

Polska
113 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra krytyq?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,7 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 113 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,32 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,98, ADR przy 76,0, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −70

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W czwartki +60 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci krytyq na Dust 2: −30 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 15 %
78,7 lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 16 %
52 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 222
36 % lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,4 lepszy niż 29 %
1,03 lepszy niż 43 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 20 %
63 % z 19 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis19
63 % lepszy niż 80 %
0,64 lepszy niż 8 %
70,8 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 16 %
43 % z 65 pojedynków lepszy niż 9 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache14
79 % -
0,76 -
85,5 -
1,15-
61 % z 54 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,59 -
69,4 -
0,82-
39 % z 36 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke6
100 % -
0,76 -
74,1 -
1,20-
67 % z 18 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,59 -
70,8 -
0,82-
50 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra krytyq

W 113 meczach krytyq ma K/R 0,68, ADR 76,7 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 79 % winrate w 14 meczach. W 37 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 43 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci krytyq na Dust 2 (−30 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+202 ELO, winrate 44 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +170 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −70. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,98, ADR przy 76,0, Headshoty przy 49 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.