krynix

Ukraina
37 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra krynix?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,0 z 37 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (10 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 43 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 20 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 % brak porównania
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,9 % brak porównania
Rundy z 3K 5,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 47 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25 brak porównania
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy krynix robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 10 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 27 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie krynix traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 37 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
36 % -
0,69 -
79,6 -
0,87-
42 % z 67 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Dust 210
40 % -
0,70 -
78,9 -
0,92-
40 % z 48 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,76 -
78,1 -
1,03-
51 % z 39 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,63 -
72,3 -
0,95-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra krynix

W 37 meczach krynix ma K/R 0,70, ADR 78,0 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 14,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 40 % winrate w 10 meczach. W 10 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 20 poniżej 0,90. W 10 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.