krvmis

Korea Południowa
142 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra krvmis?

Rating 0,88 (z 122 meczów) K/R 0,64 ADR 70,4 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 52 %+8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,3 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,88, ADR przy 71,2, Headshoty przy 52 %, ELO przy 1.150
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −81 ELO
30 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −47 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 +20 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci krvmis na Dust 2: −81 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % lepszy niż 58 %
0,65 lepszy niż 25 %
70,5 lepszy niż 15 %
0,85 lepszy niż 14 %
45 % z 154 pojedynków lepszy niż 27 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 230
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 17 %
71,7 lepszy niż 18 %
0,88 lepszy niż 20 %
43 % z 115 pojedynków lepszy niż 19 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient19
32 % lepszy niż 5 %
0,61 lepszy niż 8 %
67,2 lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 4 %
43 % z 84 pojedynków lepszy niż 18 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
73,5 -
1,04-
51 % z 41 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Inferno14
50 % -
0,60 -
68,4 -
0,85-
43 % z 51 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,68 -
71,0 -
1,00-
38 % z 24 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,58 -
69,3 -
0,84-
63 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra krvmis

W 142 meczach krvmis ma K/R 0,64 i ADR 70,4; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,4. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 5. Średnio 14,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 50 meczach. W 25 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 67 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci krvmis na Dust 2 (−81 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+24 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,88, ADR przy 71,2, Headshoty przy 52 %, ELO przy 1.150. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.