krueltyy

Litwa
Na FACEIT od 2025 205 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra krueltyy?

Rating 1,21 (z 198 meczów) K/R 0,87 ADR 93,0 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 205 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 140 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +216
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 92,8, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −128 ELO
20 meczów · 35 % winrate
W 1. meczu dnia −120 ELO
61 meczów · 46 % winrate
W niedziele −20 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci krueltyy na Anubis: −128 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 88 %
91,7 lepszy niż 89 %
1,16 lepszy niż 83 %
60 % z 271 pojedynków lepszy niż 90 %
24 % z 41 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient53
58 % lepszy niż 66 %
0,95 lepszy niż 98 %
102,4 lepszy niż 99 %
1,33 lepszy niż 98 %
59 % z 148 pojedynków lepszy niż 83 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 246
59 % lepszy niż 73 %
0,85 lepszy niż 87 %
87,7 lepszy niż 78 %
1,22 lepszy niż 90 %
65 % z 116 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis20
35 % lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 70 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 61 %
58 % z 72 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke11
36 % -
0,86 -
91,1 -
1,19-
51 % z 39 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra krueltyy

W 205 meczach krueltyy ma K/R 0,87 i ADR 93,0; rating z 198 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 46 meczach. W 122 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 30 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci krueltyy na Anubis (−128 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+247 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +216. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 92,8, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.