kronik999

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 223 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kronik999?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,0 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa2 w 223 meczach
Kille nożem 8 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 145 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +362
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,81). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −81 ELO
46 meczów · 39 % winrate
W 1. meczu dnia −51 ELO
38 meczów · 37 % winrate
W piątki −6 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci kronik999 na Dust 2: −81 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 44 %
79,7 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 38 %
53 % z 292 pojedynków lepszy niż 60 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 246
39 % lepszy niż 11 %
0,78 lepszy niż 66 %
83,2 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 64 %
52 % z 263 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient41
54 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 59 %
79,5 lepszy niż 37 %
1,07 lepszy niż 59 %
55 % z 223 pojedynków lepszy niż 70 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis39
38 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 46 %
79,7 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 35 %
52 % z 234 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke30
40 % lepszy niż 10 %
0,79 lepszy niż 61 %
82,4 lepszy niż 50 %
1,11 lepszy niż 63 %
51 % z 175 pojedynków lepszy niż 42 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
88,5 -
1,06-
59 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kronik999

W 223 meczach kronik999 ma K/R 0,76, ADR 81,0 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 41 meczach. W 97 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 80 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci kronik999 na Dust 2 (−81 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+53 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +362. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.