kriper001

Japonia
52 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kriper001?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,1 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−22 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 56 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 52 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,2 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,2 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,15 · Ø 0,25 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy kriper001 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 52 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −58 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Między 18 a 24 −29 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci kriper001 w 1. meczu dnia: −58 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % lepszy niż 78 %
0,78 lepszy niż 81 %
86,6 lepszy niż 87 %
1,06 lepszy niż 78 %
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 32 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 215
53 % lepszy niż 65 %
0,68 lepszy niż 39 %
74,4 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 44 %
47 % z 70 pojedynków lepszy niż 38 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis6
17 % -
0,54 -
66,1 -
0,71-
41 % z 17 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,63 -
65,1 -
0,88-
60 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,0 -
0,91-
67 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,76 -
85,8 -
1,04-
21 % z 14 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kriper001

W 52 meczach kriper001 ma K/R 0,70, ADR 78,1 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 21 meczach. W 17 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 24 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci kriper001 w 1. meczu dnia (−58 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+66 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.