kridQl

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2015 307 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 199
3.059
Peak z 30 dni: 3.160
Ranking EU ▼ 760 miejsc
#6.462
Wielka Brytania #98 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #5.702 · najlepszy #5.258
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kridQl?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 79,8 z 307 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 307 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 219 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,4, ELO −135

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −43 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +90 ELO, winrate 41 %
W piątki −150 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci kridQl w 4. meczu dnia: −43 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage145
47 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 22 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 30 %
46 % z 510 pojedynków lepszy niż 15 %
37 % z 91 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 298
54 % lepszy niż 46 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,6 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 31 %
46 % z 351 pojedynków lepszy niż 17 %
39 % z 67 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke32
59 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 19 %
79,5 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 22 %
54 % z 140 pojedynków lepszy niż 53 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno19
79 % lepszy niż 94 %
0,77 lepszy niż 45 %
87,7 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 48 %
50 % z 86 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache12
42 % -
0,81 -
90,4 -
1,11-
50 % z 60 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kridQl

W 307 meczach kridQl ma K/R 0,71, ADR 79,8 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 79 % winrate w 19 meczach. W 116 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 118 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci kridQl w 4. meczu dnia (−43 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+294 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +242 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,4, ELO −135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +178.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.