kribys

Ukraina
Na FACEIT od 2020 381 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 124
2.216
Peak z 30 dni: 2.216
Ranking EU
#128.805
Ukraina #9.056 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kribys?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,2 z 381 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 381 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 381 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 48x 4K, 8 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 77,8, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −294

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 381 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −298 ELO
44 meczów · 27 % winrate
Na Cache −120 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 6 a 12 −62 ELO, winrate 45 %
W soboty −150 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci kribys w 4. meczu dnia: −298 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 381 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 30 %
76,4 lepszy niż 26 %
0,96 lepszy niż 25 %
48 % z 534 pojedynków lepszy niż 33 %
35 % z 49 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient65
58 % lepszy niż 69 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,3 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 26 %
49 % z 303 pojedynków lepszy niż 37 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis57
51 % lepszy niż 52 %
0,71 lepszy niż 37 %
82,6 lepszy niż 62 %
0,94 lepszy niż 21 %
54 % z 364 pojedynków lepszy niż 65 %
21 % z 28 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno51
57 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,1 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 19 %
48 % z 331 pojedynków lepszy niż 24 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke43
35 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 14 %
47 % z 219 pojedynków lepszy niż 20 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage41
46 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 36 %
76,4 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 38 %
51 % z 185 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache22
36 % -
0,65 -
71,7 -
0,88-
46 % z 102 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kribys

W 381 meczach kribys ma K/R 0,70, ADR 77,2 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 65 meczach. W 116 z 381 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 184 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci kribys w 4. meczu dnia (−298 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+129 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +122 ELO. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −294. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 77,8, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.