kreoN

Rosja
Na FACEIT od 2022 278 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▼ 128
3.218
Peak z 30 dni: 3.476
Ranking EU ▼ 524 miejsca
#3.437
Rosja #953 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.913 · najlepszy #2.303
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kreoN?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,0 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 278 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 51x 4K, 8 ace'ów w 227 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −114

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −161 ELO
35 meczów · 34 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −124 ELO
74 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −400 ELO, winrate 46 %
W niedziele −59 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci kreoN na Nuke: −161 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,07 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
60 % lepszy niż 69 %
0,84 lepszy niż 82 %
91,6 lepszy niż 87 %
1,16 lepszy niż 75 %
55 % z 665 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis54
57 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 62 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,07 lepszy niż 52 %
54 % z 356 pojedynków lepszy niż 59 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke35
34 % lepszy niż 3 %
0,82 lepszy niż 73 %
88,2 lepszy niż 75 %
1,11 lepszy niż 60 %
50 % z 247 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage25
40 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 6 %
71,5 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 5 %
44 % z 151 pojedynków lepszy niż 9 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient24
46 % lepszy niż 20 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 46 %
49 % z 152 pojedynków lepszy niż 30 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno20
35 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 12 %
79,1 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 21 %
48 % z 130 pojedynków lepszy niż 9 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache16
63 % lepszy niż 62 %
0,76 lepszy niż 38 %
80,5 lepszy niż 27 %
1,06 lepszy niż 32 %
53 % z 108 pojedynków lepszy niż 38 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kreoN

W 278 meczach kreoN ma K/R 0,78, ADR 86,0 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 118 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 98 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci kreoN na Nuke (−161 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+74 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −224.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.