krawz-

Brazylia
Na FACEIT od 2020 291 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra krawz-?

Rating 1,17 (z 254 meczów) K/R 0,84 ADR 95,0 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (216 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 40 %−11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 291 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 15,5 %+1,8 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 52x 4K, 7 ace'ów w 216 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 95,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,84. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +20 ELO
62 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia +37 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +252 ELO, winrate 46 %
W czwartki +15 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci krawz- w 2. meczu dnia: +20 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
42 % lepszy niż 11 %
0,85 lepszy niż 86 %
97,0 lepszy niż 96 %
1,19 lepszy niż 86 %
64 % z 470 pojedynków lepszy niż 97 %
37 % z 52 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis49
53 % lepszy niż 46 %
0,86 lepszy niż 90 %
97,1 lepszy niż 97 %
1,22 lepszy niż 90 %
62 % z 268 pojedynków lepszy niż 92 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient45
60 % lepszy niż 72 %
0,81 lepszy niż 75 %
90,0 lepszy niż 83 %
1,16 lepszy niż 82 %
56 % z 180 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 230
53 % lepszy niż 48 %
0,82 lepszy niż 78 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,13 lepszy niż 71 %
59 % z 191 pojedynków lepszy niż 83 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache26
54 % lepszy niż 41 %
0,85 lepszy niż 74 %
95,6 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 67 %
56 % z 157 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke23
57 % lepszy niż 53 %
0,84 lepszy niż 79 %
94,7 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 68 %
63 % z 128 pojedynków lepszy niż 93 %
88 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
85,2 -
1,00-
63 % z 27 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,86 -
92,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra krawz-

W 291 meczach krawz- ma K/R 0,84 i ADR 95,0; rating z 254 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 45 meczach. W 144 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 55 poniżej 0,90. W 216 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci krawz- w 2. meczu dnia (+20 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+300 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +300 ELO. Słabiej: Rating −0,08, Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 95,1. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +255.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.