krawczyk12
Jak gra krawczyk12?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).
W porównaniu z 453 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (46 %).
Clutch
Średnia0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,4).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,72 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,83).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (10,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (75 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,52). Tuż poniżej średniej (0,62).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,86).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 78,7. Ostatnie 3 miesiące: 69,2 (na początku 63,5). Tuż powyżej średniej (68,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 40 %. Ostatnie 3 miesiące: 35 % (na początku 40 %). Nieco poniżej średniej (37 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 56 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 517. Ostatnie 3 miesiące: 359 (na początku 328).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci krawczyk12 na Mirage: −83 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 251 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra krawczyk12
W 251 meczach krawczyk12 ma K/R 0,59, ADR 67,7 i rating 0,77. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,1. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 12,5 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 40 meczach. W 42 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 174 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci krawczyk12 na Mirage (−83 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+19 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,7. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 359. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −26.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.