krawczyk12

Polska
251 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra krawczyk12?

Rating 0,77 K/R 0,59 ADR 67,7 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 31 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 55 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 453 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 8 %0 p.p. · Ø 8 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 39 %−7 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 39 %+2 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−1 p.p. · Ø 17 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,6 · Ø 1,4 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,72 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,83).

Headshot rate 36 %−1 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,72−0,11 · Ø 0,83 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (10,6 %).

Rundy z 2K 11,2 %+0,6 p.p. · Ø 10,6 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,1 p.p. · Ø 2,9 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (75 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %+1 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+1,2 · Ø 2,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,11 · Ø 0,20 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 82 %+7 p.p. · Ø 75 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,7
= Bez zmian
ELO przy 359
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,52). Tuż poniżej średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −83 ELO
79 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −1 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W niedziele +51 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci krawczyk12 na Mirage: −83 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % lepszy niż 55 %
0,55 lepszy niż 29 %
66,4 lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 17 %
36 % z 358 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 259
46 % lepszy niż 47 %
0,58 lepszy niż 40 %
64,8 lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 28 %
41 % z 188 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis40
68 % lepszy niż 94 %
0,75 lepszy niż 87 %
82,0 lepszy niż 84 %
0,98 lepszy niż 74 %
43 % z 152 pojedynków lepszy niż 34 %
6 % z 16 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient28
43 % lepszy niż 23 %
0,54 lepszy niż 13 %
61,6 lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 8 %
30 % z 86 pojedynków lepszy niż 5 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke26
50 % dokładnie średnia
0,57 lepszy niż 11 %
63,7 lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 6 %
40 % z 103 pojedynków lepszy niż 15 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno12
42 % -
0,56 -
65,9 -
0,77-
36 % z 67 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,54 -
62,6 -
0,76-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra krawczyk12

W 251 meczach krawczyk12 ma K/R 0,59, ADR 67,7 i rating 0,77. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,1. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 12,5 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 40 meczach. W 42 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 174 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci krawczyk12 na Mirage (−83 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+19 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,7. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 359. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.