kratomm
Jak gra kratomm?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Mocna strona2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,98). Tuż poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 78,3 (na początku 78,0). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 49 %). Tuż poniżej średniej (48 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.620 (na początku 1.643).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kratomm w 3. meczu dnia: −54 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 125 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kratomm
W 125 meczach kratomm ma K/R 0,70, ADR 78,1 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 18 meczach. W 40 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 53 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci kratomm w 3. meczu dnia (−54 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+84 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 78,3, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.620.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.