kr1vda-

Ukraina
Na FACEIT od 2016 188 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
3.591
Peak z 30 dni: 3.620
Ranking EU ▼ 180 miejsc
#763
Ukraina #56 w Ukraina
30 dni · wcześniej #583 · najlepszy #583
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kr1vda-?

Rating 1,14 (z 156 meczów) K/R 0,77 ADR 80,7 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 37 %+15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 188 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,09 · Ø 0,35 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 64 %−6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0
= Bez zmian
Headshoty przy 60 %, Winrate przy 58 %, ELO przy 3.591
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −29 ELO
52 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia +27 ELO
50 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −29 ELO, winrate 47 %
W soboty −1 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci kr1vda- na Ancient: −29 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
65 % lepszy niż 79 %
0,83 lepszy niż 61 %
84,3 lepszy niż 37 %
1,23 lepszy niż 78 %
63 % z 126 pojedynków lepszy niż 90 %
49 % z 41 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient52
52 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 37 %
80,8 lepszy niż 25 %
1,10 lepszy niż 42 %
46 % z 142 pojedynków lepszy niż 8 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 226
50 % lepszy niż 22 %
0,66 lepszy niż 3 %
69,9 lepszy niż 1 %
0,97 lepszy niż 6 %
58 % z 59 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis20
70 % lepszy niż 85 %
0,79 lepszy niż 45 %
84,4 lepszy niż 44 %
1,18 lepszy niż 67 %
63 % z 67 pojedynków lepszy niż 88 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke19
58 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,4 lepszy niż 21 %
1,07 lepszy niż 53 %
39 % z 49 pojedynków lepszy niż 2 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache12
75 % -
0,85 -
87,0 -
1,28-
52 % z 42 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,70 -
76,9 -
0,65-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kr1vda-

W 188 meczach kr1vda- ma K/R 0,77 i ADR 80,7; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 77 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 40 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci kr1vda- na Ancient (−29 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+352 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +148 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 60 %, Winrate przy 58 %, ELO przy 3.591. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +181.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.