kr1spimen
Jak gra kr1spimen?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,60). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,29. Ostatnie 3 miesiące: 1,29 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 92,9. Ostatnie 3 miesiące: 92,9 (na początku 65,0). Znacznie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 67 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.516.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 41 %.
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 42 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kr1spimen
W 42 meczach kr1spimen ma K/R 0,75, ADR 78,5 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 82 % winrate w 11 meczach. W 17 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 14 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,32, Rating +0,42, ADR +27,9, Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +12.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.