kr0wz-

Brazylia
Na FACEIT od 2016 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▲ 315
2.589
Peak z 30 dni: 2.594
Ranking SA ▲ 257 miejsc
#855
Brazylia #589 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.112 · najlepszy #805
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kr0wz-?

Rating 1,23 K/R 0,91 ADR 99,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 130 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −236 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia +4 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W niedziele −157 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci kr0wz- w 1. meczu dnia: −236 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 93 %
94,8 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 87 %
59 % z 151 pojedynków lepszy niż 85 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno28
75 % lepszy niż 95 %
0,92 lepszy niż 92 %
97,8 lepszy niż 93 %
1,30 lepszy niż 91 %
59 % z 86 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage18
50 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 65 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,08-
44 % z 64 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache14
71 % -
1,00 -
106,9 -
1,36-
50 % z 38 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Ancient12
33 % -
0,85 -
93,1 -
1,05-
59 % z 39 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,84 -
92,3 -
1,25-
68 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
100 % -
0,77 -
83,7 -
1,10-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,70 -
84,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kr0wz-

W 21 meczach kr0wz- ma K/R 0,91, ADR 99,1 i rating 1,23. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 99,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 28 meczach. W 48 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 17 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci kr0wz- w 1. meczu dnia (−236 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+79 ELO, winrate 75 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 79 % winrate, +56 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.