koutylo

Litwa
Na FACEIT od 2014 205 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 198
3.018
Peak z 30 dni: 3.018
Ranking EU ▼ 235 miejsc
#7.669
Litwa #81 w Litwa
30 dni · wcześniej #7.434 · najlepszy #7.434
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra koutylo?

Rating 1,09 (z 197 meczów) K/R 0,76 ADR 81,6 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., ELO +193
= Bez zmian
ADR przy 83,1, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −90 ELO
39 meczów · 69 % winrate
W soboty +24 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci koutylo na Dust 2: −90 ELO, 69 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,07 dokładnie średnia
53 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Dust 239
69 % lepszy niż 92 %
0,71 lepszy niż 27 %
77,2 lepszy niż 25 %
1,05 lepszy niż 41 %
46 % z 112 pojedynków lepszy niż 17 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis35
51 % lepszy niż 36 %
0,75 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 59 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient32
59 % lepszy niż 62 %
0,82 lepszy niż 77 %
85,7 lepszy niż 67 %
1,15 lepszy niż 77 %
52 % z 108 pojedynków lepszy niż 46 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno17
41 % lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 10 %
73,6 lepszy niż 9 %
0,97 lepszy niż 13 %
41 % z 51 pojedynków lepszy niż 3 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
89,7 -
1,08-
51 % z 53 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache13
69 % -
0,89 -
95,3 -
1,31-
47 % z 38 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,71 -
75,6 -
1,26-
14 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra koutylo

W 205 meczach koutylo ma K/R 0,76 i ADR 81,6; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 13 meczach. W 89 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 58 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci koutylo na Dust 2 (−90 ELO, winrate 69 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+123 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., ELO +193. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,1, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.