koti666

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 271 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▼ 54
2.417
Peak z 30 dni: 2.471
Ranking EU
#69.543
Wielka Brytania #1.242 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra koti666?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,2 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 271 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 271 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 59x 4K, 6 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy koti666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 271 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −164 ELO
103 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −106 ELO
83 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −248 ELO, winrate 42 %
We wtorki −3 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci koti666 od 5. meczu w ciągu dnia: −164 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,5 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 57 %
49 % z 477 pojedynków lepszy niż 36 %
49 % z 35 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient60
57 % lepszy niż 68 %
0,84 lepszy niż 86 %
86,2 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 82 %
55 % z 303 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis60
47 % lepszy niż 31 %
0,79 lepszy niż 70 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,12 lepszy niż 73 %
58 % z 262 pojedynków lepszy niż 81 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 233
52 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 57 %
76,6 lepszy niż 27 %
1,06 lepszy niż 56 %
51 % z 148 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke22
64 % lepszy niż 77 %
0,85 lepszy niż 81 %
88,3 lepszy niż 75 %
1,20 lepszy niż 83 %
59 % z 96 pojedynków lepszy niż 81 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache11
64 % -
0,83 -
90,0 -
1,17-
64 % z 55 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra koti666

W 271 meczach koti666 ma K/R 0,79, ADR 83,2 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 22 meczach. W 134 z 271 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 70 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci koti666 od 5. meczu w ciągu dnia (−164 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+127 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +127 ELO. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.