kostya_

Rumunia
Na FACEIT od 2024 337 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▼ 170
2.044
Peak z 30 dni: 2.323
Ranking EU
#213.289
Rumunia #2.645 w Rumunia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kostya_?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 87,0 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (277 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 337 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 54x 4K, 9 ace'ów w 277 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 8,8+4,6 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshoty +4 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +249
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +59 ELO
38 meczów · 45 % winrate
W soboty +22 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci kostya_ w 4. meczu dnia: +59 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 281
58 % lepszy niż 72 %
0,74 dokładnie średnia
91,8 lepszy niż 91 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 468 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage75
51 % lepszy niż 48 %
0,70 lepszy niż 33 %
85,4 lepszy niż 75 %
0,95 lepszy niż 26 %
46 % z 388 pojedynków lepszy niż 22 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient67
49 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 43 %
86,2 lepszy niż 73 %
0,96 lepszy niż 26 %
50 % z 345 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis65
43 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 31 %
85,5 lepszy niż 75 %
0,94 lepszy niż 19 %
43 % z 412 pojedynków lepszy niż 10 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno43
53 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 12 %
85,8 lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 3 %
41 % z 291 pojedynków lepszy niż 7 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache4
25 % -
0,68 -
77,7 -
0,86-
42 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kostya_

W 337 meczach kostya_ ma K/R 0,71, ADR 87,0 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 81 meczach. W 108 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 142 poniżej 0,90. W 277 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci kostya_ w 4. meczu dnia (+59 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+81 ELO, winrate 43 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshoty +4 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +249. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.