kosmos_zxc

Korea Południowa
90 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kosmos_zxc?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 13 w 90 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy kosmos_zxc robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 73 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −36 ELO
28 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci kosmos_zxc w 1. meczu dnia: −36 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
82 % lepszy niż 99 %
0,69 lepszy niż 37 %
75,2 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 48 %
53 % z 134 pojedynków lepszy niż 73 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 218
39 % lepszy niż 16 %
0,58 lepszy niż 4 %
63,9 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 3 %
33 % z 79 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis15
47 % lepszy niż 33 %
0,57 lepszy niż 2 %
63,1 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 1 %
42 % z 73 pojedynków lepszy niż 14 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient12
75 % -
0,75 -
79,2 -
1,11-
51 % z 57 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,64 -
73,5 -
0,87-
58 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,80 -
90,9 -
1,10-
59 % z 27 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kosmos_zxc

W 90 meczach kosmos_zxc ma K/R 0,66, ADR 72,6 i rating 0,93. Największa siła: Rundy z 3K z 4,4 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,6. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 6. Średnio 14,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 82 % winrate w 28 meczach. W 29 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 43 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci kosmos_zxc w 1. meczu dnia (−36 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−4 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −4 ELO. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.