kosmatitopki

Bułgaria
52 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kosmatitopki?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 72,9 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 52 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 72,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,14, Headshoty −2 p.p., Winrate −22 p.p., ELO −251

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 61 %
77,4 lepszy niż 47 %
0,96 lepszy niż 46 %
46 % z 69 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis9
44 % -
0,69 -
76,3 -
0,92-
63 % z 38 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage9
44 % -
0,64 -
71,6 -
0,85-
51 % z 45 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Ancient6
0 % -
0,70 -
70,5 -
0,90-
54 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,62 -
67,6 -
1,01-
63 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,48 -
64,6 -
0,69-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,50 -
62,5 -
0,67-
30 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kosmatitopki

W 52 meczach kosmatitopki ma K/R 0,66, ADR 72,9 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 5. Średnio 13,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 11 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 27 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−30 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, −30 ELO. Słabiej: Rating −0,14, Headshoty −2 p.p., Winrate −22 p.p., ELO −251. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 72,4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.