kosmas3

Niemcy
98 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kosmas3?

Rating 1,02 (z 72 meczów) K/R 0,73 ADR 78,9 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 88 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym nieco powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 36 %−7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 6 w 98 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,1 %+0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,09 · Ø 0,24 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05
= Bez zmian
ADR przy 79,8, Headshoty przy 37 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −16 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −24 ELO
27 meczów · 33 % winrate
Na Ancient −17 ELO
30 meczów · 50 % winrate
W środy +26 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci kosmas3 na Dust 2: −24 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient30
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 67 %
78,8 lepszy niż 58 %
0,97 lepszy niż 60 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 227
33 % lepszy niż 6 %
0,73 lepszy niż 73 %
79,3 lepszy niż 66 %
1,03 lepszy niż 78 %
49 % z 116 pojedynków lepszy niż 53 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage13
46 % -
0,72 -
80,5 -
1,20-
48 % z 23 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache12
58 % -
0,70 -
79,1 -
0,97-
44 % z 36 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,72 -
77,7 -
1,06-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,68 -
69,4 -
1,10-
63 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kosmas3

W 98 meczach kosmas3 ma K/R 0,73 i ADR 78,9; rating z 72 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rating z 1,02. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 4. Średnio 16,3 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 22 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 24 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci kosmas3 na Dust 2 (−24 ELO, winrate 33 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05. Słabiej: Winrate −16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,8, Headshoty przy 37 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.