koshkadevka

Japonia
24 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra koshkadevka?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 98,8 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,64 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 21 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 52 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 58 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 29 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 10 % brak porównania
K/D 1,34+0,37 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 18,5 % brak porównania
Rundy z 3K 7,3 % brak porównania
MVP na mecz 3,6+1,4 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 8x 4K, 3 ace'y w 17 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy koshkadevka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 17 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

1,04
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie koshkadevka traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,94 -
99,1 -
1,32-
60 % z 48 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,92 -
97,3 -
1,26-
47 % z 17 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Dust 23
100 % -
1,16 -
120,4 -
1,78-
47 % z 15 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,85 -
84,1 -
1,20-
47 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra koshkadevka

W 24 meczach koshkadevka ma K/R 0,94, ADR 98,8 i rating 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Średnio 19,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 13 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 7 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.