korstva

Rosja
Na FACEIT od 2015 253 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 27
3.047
Peak z 30 dni: 3.097
Ranking EU ▼ 979 miejsc
#6.752
Rosja #1.906 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.773 · najlepszy #5.773
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra korstva?

Rating 1,19 (z 251 meczów) K/R 0,83 ADR 90,5 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 253 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,3 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 91,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −47 ELO
58 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −9 ELO
64 meczów · 44 % winrate
W piątki +17 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci korstva na Ancient: −47 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient58
48 % lepszy niż 26 %
0,87 lepszy niż 90 %
95,4 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 89 %
55 % z 241 pojedynków lepszy niż 66 %
54 % z 37 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 251
51 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 69 %
87,5 lepszy niż 74 %
1,12 lepszy niż 64 %
52 % z 188 pojedynków lepszy niż 47 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke51
61 % lepszy niż 61 %
0,87 lepszy niż 86 %
88,5 lepszy niż 76 %
1,28 lepszy niż 91 %
64 % z 140 pojedynków lepszy niż 92 %
52 % z 42 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis46
57 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 78 %
90,3 lepszy niż 87 %
1,21 lepszy niż 88 %
52 % z 120 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache38
50 % lepszy niż 23 %
0,82 lepszy niż 61 %
90,7 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 57 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno3
0 % -
0,75 -
90,5 -
0,96-
40 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,76 -
91,4 -
1,12-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra korstva

W 253 meczach korstva ma K/R 0,83 i ADR 90,5; rating z 251 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 51 meczach. W 154 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 54 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci korstva na Ancient (−47 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+45 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 91,3. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.