korma

Burundi
Na FACEIT od 2015 326 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
3.044
Peak z 30 dni: 3.069
Ranking EU ▼ 216 miejsc
#6.853
Burundi #1 w Burundi
30 dni · wcześniej #6.637 · najlepszy #5.412
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 58m 18s

Jak gra korma?

Rating 1,18 (z 301 meczów) K/R 0,83 ADR 87,9 z 326 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 301 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 10 w 326 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 60x 4K, 5 ace'ów w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +271
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 326 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −163 ELO
52 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −144 ELO
52 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −35 ELO, winrate 46 %
W czwartki −155 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci korma w 2. meczu dnia: −163 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 326 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % lepszy niż 55 %
0,85 lepszy niż 84 %
91,3 lepszy niż 87 %
1,22 lepszy niż 88 %
55 % z 458 pojedynków lepszy niż 64 %
51 % z 70 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 283
57 % lepszy niż 58 %
0,85 lepszy niż 85 %
88,5 lepszy niż 78 %
1,23 lepszy niż 88 %
49 % z 281 pojedynków lepszy niż 30 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis52
50 % lepszy niż 32 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,18 lepszy niż 83 %
52 % z 176 pojedynków lepszy niż 46 %
51 % z 39 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient46
50 % lepszy niż 31 %
0,76 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 43 %
55 % z 184 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno18
61 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 55 %
80,5 lepszy niż 31 %
1,11 lepszy niż 46 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
78,7 -
1,06-
52 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,93 -
92,2 -
1,35-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,92 -
86,1 -
1,35-
56 % z 9 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra korma

W 326 meczach korma ma K/R 0,83 i ADR 87,9; rating z 301 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 162 z 301 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 65 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci korma w 2. meczu dnia (−163 ELO, winrate 42 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +271. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −236.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.