korea

Dania
Na FACEIT od 2024 191 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 99
3.002
Peak z 30 dni: 3.002
Ranking EU ▼ 107 miejsc
#8.270
Dania #21 w Dania
30 dni · wcześniej #8.163 · najlepszy #8.163
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra korea?

Rating 1,33 (z 141 meczów) K/R 0,91 ADR 97,6 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,7 %+4,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 51x 4K, 13 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,36 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, ADR +11,3, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −33 ELO
53 meczów · 62 % winrate
W 1. meczu dnia +157 ELO
71 meczów · 56 % winrate
W poniedziałki +157 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci korea na Ancient: −33 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 16 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % lepszy niż 72 %
0,91 lepszy niż 95 %
100,4 lepszy niż 98 %
1,31 lepszy niż 97 %
59 % z 243 pojedynków lepszy niż 84 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis44
57 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 91 %
94,4 lepszy niż 95 %
1,34 lepszy niż 98 %
56 % z 168 pojedynków lepszy niż 70 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno19
58 % lepszy niż 36 %
0,89 lepszy niż 81 %
96,4 lepszy niż 84 %
1,26-
56 % z 54 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Vertigo17
82 % -
1,13 -
113,4 -
1,70-
70 % z 101 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Nuke16
69 % lepszy niż 84 %
0,83 lepszy niż 76 %
89,4 lepszy niż 79 %
1,09-
65 % z 69 pojedynków lepszy niż 94 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache15
47 % lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 91 %
95,6 lepszy niż 87 %
1,30-
65 % z 104 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 213
62 % -
0,85 -
92,9 -
1,25-
58 % z 59 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage10
70 % -
0,90 -
95,2 -
1,21-
47 % z 49 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,95 -
105,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra korea

W 191 meczach korea ma K/R 0,91 i ADR 97,6; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 82 % winrate w 17 meczach. W 95 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 19 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci korea na Ancient (−33 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+122 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +11,3, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.