korczee

Polska
Na FACEIT od 2017 210 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▲ 22
2.300
Peak z 30 dni: 2.331
Ranking EU
#100.091
Polska #5.433 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra korczee?

Rating 0,95 (z 173 meczów) K/R 0,70 ADR 77,4 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 210 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +313
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 77,1, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −141 ELO
36 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −98 ELO
39 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 −55 ELO, winrate 41 %
W soboty +29 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci korczee na Anubis: −141 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 18 %
76,4 lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 12 %
40 % z 268 pojedynków lepszy niż 5 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient41
51 % lepszy niż 46 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,3 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 46 %
48 % z 164 pojedynków lepszy niż 29 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis36
39 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,6 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 13 %
39 % z 160 pojedynków lepszy niż 3 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno28
79 % lepszy niż 97 %
0,72 lepszy niż 37 %
83,5 lepszy niż 55 %
0,95 lepszy niż 14 %
55 % z 123 pojedynków lepszy niż 57 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke16
38 % lepszy niż 7 %
0,76 dokładnie średnia
77,5 lepszy niż 24 %
1,08-
51 % z 39 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache15
40 % -
0,71 -
76,5 -
0,95-
40 % z 62 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Dust 213
46 % -
0,63 -
67,5 -
0,92-
38 % z 52 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra korczee

W 210 meczach korczee ma K/R 0,70 i ADR 77,4; rating z 173 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 79 % winrate w 28 meczach. W 48 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 78 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci korczee na Anubis (−141 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+84 ELO, winrate 79 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +313. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 77,1, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.