komatsushima

Ukraina
126 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra komatsushima?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 91,6 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 40 %−12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 46 %+34 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 126 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 7,1 %+2,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,23 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 90,8, Headshoty przy 40 %, ELO przy 2.863
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,14, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,96). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −98 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −94 ELO
24 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci komatsushima na Mirage: −98 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,62 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 81 %
84,4 lepszy niż 62 %
1,16 lepszy niż 81 %
51 % z 215 pojedynków lepszy niż 42 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 226
54 % dokładnie średnia
1,02 lepszy niż 99 %
101,2 lepszy niż 98 %
1,42 lepszy niż 99 %
64 % z 180 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis24
54 % dokładnie średnia
0,98 lepszy niż 99 %
100,1 lepszy niż 98 %
1,36 lepszy niż 98 %
73 % z 167 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient12
50 % -
0,79 -
79,9 -
1,10-
53 % z 57 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache12
67 % -
1,03 -
100,9 -
1,49-
61 % z 74 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,82 -
84,1 -
1,16-
48 % z 54 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,79 -
80,9 -
1,14-
50 % z 42 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra komatsushima

W 126 meczach komatsushima ma K/R 0,91, ADR 91,6 i rating 1,28. Największa siła: Rundy z 3K z 7,1 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 81 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 31 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci komatsushima na Mirage (−98 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+93 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +93 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,14, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,8, Headshoty przy 40 %, ELO przy 2.863. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.