kolshchik

USA
Na FACEIT od 2022 238 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 11m

Jak gra kolshchik?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,5 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 80,8, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −141

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −65 ELO
70 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −57 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −77 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci kolshchik od 5. meczu w ciągu dnia: −65 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 71 %
83,7 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 66 %
54 % z 343 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Dust 252
56 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 60 %
78,5 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 56 %
54 % z 209 pojedynków lepszy niż 64 %
21 % z 29 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis36
42 % lepszy niż 19 %
0,74 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 39 %
47 % z 178 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient34
41 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,4 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 32 %
50 % z 138 pojedynków lepszy niż 43 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke26
54 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 41 %
77,5 lepszy niż 24 %
1,01 lepszy niż 34 %
53 % z 90 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno9
67 % -
0,82 -
86,1 -
1,19-
67 % z 43 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
44 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kolshchik

W 238 meczach kolshchik ma K/R 0,76, ADR 80,5 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 75 meczach. W 103 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 88 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci kolshchik od 5. meczu w ciągu dnia (−65 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+127 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −141. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 80,8, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.