koldun

Rosja
Na FACEIT od 2015 201 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
2.527
Peak z 30 dni: 2.565
Ranking EU
#48.406
Rosja #13.743 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra koldun?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,8 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 201 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,1, Headshoty +3 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +198
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −48 ELO
77 meczów · 55 % winrate
W 2. meczu dnia −38 ELO
51 meczów · 47 % winrate
W piątki −25 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci koldun na Dust 2: −48 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
55 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 31 %
80,5 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 25 %
45 % z 365 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis43
65 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 33 %
83,0 lepszy niż 55 %
1,00 lepszy niż 30 %
43 % z 269 pojedynków lepszy niż 9 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient35
43 % lepszy niż 19 %
0,76 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 36 %
47 % z 229 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage31
35 % lepszy niż 4 %
0,72 lepszy niż 35 %
76,7 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 31 %
44 % z 166 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno6
83 % -
0,71 -
82,4 -
1,04-
47 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,70 -
77,0 -
1,03-
41 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,70 -
73,8 -
0,98-
32 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra koldun

W 201 meczach koldun ma K/R 0,72, ADR 80,8 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 43 meczach. W 77 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 84 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci koldun na Dust 2 (−48 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+22 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,1, Headshoty +3 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +198. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.