kokusenn
Historia nicków kokusenn
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra kokusenn?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).
Impact
Średnia2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 1,07). Nieco poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 91,0. Ostatnie 3 miesiące: 78,1 (na początku 87,3). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 44 %). Tuż poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 59 %). Tuż poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.700. Ostatnie 3 miesiące: 1.661 (na początku 1.651).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 131 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kokusenn
W 131 meczach kokusenn ma K/R 0,76 i ADR 82,1; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 45 meczach. W 42 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 44 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+66 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,11, ADR −9,2, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.661. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +94.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.