koggaNz

Ukraina
Na FACEIT od 2015 343 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
3.224
Peak z 30 dni: 3.247
Ranking EU ▼ 71 miejsc
#3.351
Ukraina #216 w Ukraina
30 dni · wcześniej #3.280 · najlepszy #3.207
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra koggaNz?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,2 z 343 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 343 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (274 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 343 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 43x 4K, 7 ace'ów w 274 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +257
= Bez zmian
Rating przy 1,06, ADR przy 79,8, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 343 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −113 ELO
65 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −1 ELO
65 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 −123 ELO, winrate 54 %
W soboty +121 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci koggaNz w 2. meczu dnia: −113 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 343 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
56 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,4 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 27 %
48 % z 383 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 68 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 2103
65 % lepszy niż 84 %
0,78 lepszy niż 60 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,13 lepszy niż 67 %
52 % z 338 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis65
57 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 67 %
82,8 lepszy niż 56 %
1,11 lepszy niż 64 %
50 % z 216 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno37
59 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 33 %
77,0 lepszy niż 16 %
1,08 lepszy niż 37 %
50 % z 114 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke7
57 % -
0,75 -
79,0 -
1,05-
45 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
28 % z 18 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Testouille4
100 % -
0,70 -
81,2 -
1,01-
44 % z 18 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Wm_taco_d4
75 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
61 % z 18 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra koggaNz

W 343 meczach koggaNz ma K/R 0,74, ADR 80,2 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 103 meczach. W 142 z 343 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 111 poniżej 0,90. W 274 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci koggaNz w 2. meczu dnia (−113 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+123 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +257. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06, ADR przy 79,8, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.