kodirowvv

Zambia
173 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kodirowvv?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 173 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,3 · Ø 4,3 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 p.p., ELO −134

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −111 ELO
52 meczów · 33 % winrate
W 3. meczu dnia −51 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −20 ELO, winrate 45 %
W środy −50 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci kodirowvv na Mirage: −111 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
33 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 41 %
80,1 lepszy niż 53 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 237 pojedynków lepszy niż 43 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 248
67 % lepszy niż 93 %
0,77 lepszy niż 73 %
87,0 lepszy niż 83 %
1,06 lepszy niż 69 %
54 % z 252 pojedynków lepszy niż 71 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient23
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 69 %
88,4 lepszy niż 87 %
1,05 lepszy niż 65 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis21
48 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 69 %
88,3 lepszy niż 84 %
1,03 lepszy niż 54 %
51 % z 101 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
66,9 -
0,96-
42 % z 52 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,62 -
76,9 -
0,89-
53 % z 38 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,80 -
88,6 -
1,11-
43 % z 35 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kodirowvv

W 173 meczach kodirowvv ma K/R 0,74, ADR 83,3 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 48 meczach. W 66 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 72 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci kodirowvv na Mirage (−111 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−23 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −25 ELO. Słabiej: Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 p.p., ELO −134. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 22 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.