kochamcs2

Hiszpania
Na FACEIT od 2015 329 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▲ 318
2.553
Peak z 30 dni: 2.739
Ranking EU
#43.909
Hiszpania #363 w Hiszpania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kochamcs2?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 88,1 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 6 w 329 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 92x 4K, 10 ace'ów w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy kochamcs2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 319 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,85
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −62 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −9 ELO
76 meczów · 54 % winrate
W poniedziałki +40 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci kochamcs2 na Nuke: −62 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
51 % lepszy niż 44 %
0,91 lepszy niż 95 %
92,2 lepszy niż 90 %
1,25 lepszy niż 93 %
62 % z 576 pojedynków lepszy niż 94 %
45 % z 53 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient76
54 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,7 lepszy niż 60 %
1,11 lepszy niż 69 %
50 % z 321 pojedynków lepszy niż 36 %
22 % z 45 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis43
51 % lepszy niż 45 %
0,84 lepszy niż 87 %
87,8 lepszy niż 81 %
1,19 lepszy niż 88 %
57 % z 189 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Dust 240
50 % lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 92 %
90,9 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 84 %
53 % z 211 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke37
46 % lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 68 %
81,0 lepszy niż 41 %
1,11 lepszy niż 63 %
49 % z 182 pojedynków lepszy niż 30 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache15
53 % -
0,87 -
89,0 -
1,27-
53 % z 70 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,76 -
77,9 -
1,01-
58 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kochamcs2

W 329 meczach kochamcs2 ma K/R 0,86, ADR 88,1 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 76 meczach. W 177 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 72 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 92x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci kochamcs2 na Nuke (−62 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+89 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.