kochamcs2
Historia nicków kochamcs2
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra kochamcs2?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Mocna strona63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
Mocna strona3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,91.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 1,25.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 92,8.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 64 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.766.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kochamcs2 na Nuke: −62 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 329 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kochamcs2
W 329 meczach kochamcs2 ma K/R 0,86, ADR 88,1 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 76 meczach. W 177 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 72 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 92x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci kochamcs2 na Nuke (−62 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+89 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +116.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.